DFFOO 8章ダークバハムート戦 ライトニング 攻略メモ

DFFOO 8章ダークバハムート戦 

ライトニングの良いところをまとめてみた

 

8章Hradのラストクエス
ダークバハムートを攻略していくよ

今回の主役はライトさん

とにかくパッシブが優秀なキャラで
閃光は攻撃と素早さが上がる
バフアタックで攻撃がさらに上がる
行動負荷ダウンに
素早さの上がるバフ2つ
これらを全部装備した結果
ライトニングが行動に割り込みまくる
そして攻撃力も高い

バフの維持が出来ればかなり優秀なキャラだね

セシル、ライトニング、ラムザ
召喚獣オーディン
ダークバハムートHradに挑むよ


バトル4 ガーランド

ライトさんの優秀さを語っていくよ

まず手始めにスパークブロウ
このアビリティで付与されるブラスターのバフは
素早さと最大BRVがアップする効果を持っているよ
相性武器を持っていればさらに
倍率1.4倍の攻撃バフが付与される

そしてスパークブロウは何気に雷属性攻撃
バトル5のダークバハムートは雷耐性を持っているので
このアビリティはガーランド戦で使い果たしていくよ

スパークブロウが雷属性ということで思いついたのが
クルルとの相性の良さ
クルルの弱点バフはライトニングのバフを消すことはないし
雷属性が弱点の敵なら
クルルとライトニングのコンビが最適だと思うよ
さらにそこにエッジが加わると・・・?
いや、やっぱりエッジはないわ
けむり玉の使用回数が10回になったら考える

ライトニングと相性のよいメンバーを考えてみると
今回のラムザはかなり相性が悪い
ラムザのおうえんで付与されるバフの
攻撃アップとBRVリジェネは
どちらもライトニングの自己バフで上書されてしまう
しかも3ターンになってしまう

なのでアビリティの使いどころに注意しないと
ラムザがメンバーにいる意味が薄れてしまうよ

では誰が相性が良いかというと
個人的にはホープ推しているよ
説明文に記載の動画で詳しく解説しているけど
ホープは付与されたバフを1Action伸ばすことができる
ライトニングの強力なバフのターンを伸ばせるのは
相性がいいんじゃないかな

むしろ開発が原作のライトさんとホープの関係を考えて
相性の良いキャラにしたのではないかと
勝手に妄想しているよ

ライトさんについての語りは一旦中断して
敵キャラのガーランドについて
技を使えば使うほど自己バフが強化され
使うアビリティも強くなるんだね
オニオンナイトマスターシステムを組み合わせた感じか
そう聞くと弱そうにみえるけど
攻撃力高いうえにアビリティを無限に使ってくるから
けっこう強い
でもこれ味方になったら弱くなるパターンのやつだよな・・・
アビリティの使用回数も有限になるし微妙そう

 

ガーランド突破

ここまでライトさんはスパークブロウだけを使う
連閃を1度も使わずに温存できたのは大きい
継続戦闘力もばっちりだね

そしてバトル5
ダークバハムート戦

 強キャラ感ありますねー
でもだからこそライトさんの実力が試せる!
ここからは専用武器の本領発揮ということで
連閃のアビリティをガンガン使っていくよ

 

ダークバハムートの開幕メガフレア
セシルが危なそうに見えるけど
バロンの翼のパッシブを装備してるので
やられることはないです

そしてライトさんのスピードがやばい
しれっと連続行動してるし
ひとりだけ行動しすぎておうえんバフきれちゃってるし
やっぱりライトさんは素早さトップクラスだね

連閃を使うとさらに加速して割り込んでくれる
ライトニングはシーモアなみに強そうだ
デバフを付与できない代わりに素早さが高い感じだね
BRV攻撃+HP攻撃についてはライトニングのほうが
火力が高いような気がする
シーモアの倍率はよくわからないけど
体感ライトニングのほうがダメージ与えてそう
HP攻撃の後に割り込めるのもグッド

連戦のアビリティはBREAK状態の敵に使うか
連戦で敵をBREAKすることで行動負荷が軽くなるよ

ブレイクスピードとバフスピード、連閃ライトもついてるので
敵をBREAKしたときはほぼ連続行動できる

攻撃力を考えても2000ダメージ+HP攻撃なら
優秀なほうだよね
自己バフで通常攻撃が強いのも良いところ

スピード・パワー・継続戦闘力の
三拍子が揃った強キャラ、ライトニングさん
これらかの活躍が期待される良いキャラだ

バトルのほうは連続行動のチャンス
4000ダメージ与えて
割り込み
連閃はホント強いな・・・

 

敵のHPも良い感じに削れてきたらセシルの出番
メガフレアをくらう前に
召喚獣で一気にとどめをさそう

 
フレンドのセシルと交代するのはラムザ

選手交代
からのオーディン召喚

そして打ち上げ祭り

吹き飛ばしダメージで無理やり勝つ

 

以上、ライトさんの強さを確認するためのまとめでした

DFFOO パパリモ トリプルBRVリジェネ

オペラオムニア攻略メモ

DFFOO パパリモ トリプルBRVリジェネ

 

トーリーで新しく参戦したパパリモ
このキャラが完全にぶっ壊れだった

具体的な壊れ具合を紹介していくよ

 

パパリモのアンブラルブリザードのバフは
BRVの初期値をあげる効果と
BRVリジェネの効果があるよ
この効果と抜群に相性がいいのがラムザのおうえん
ラムザのBRVリジェネはBRV初期値によって効果が上がる
さらにパパリモの固有バフと重ねがけもできるので
高回復のダブルBRVリジェネを実現できるよ

しかしこのラムザよりもさらに相性の良いキャラがいました
それがパンネロ
専用武器のリジェネワルツでBRVリジェネを付与できるんだけど
この回復量がなんとBRV初期値の100%
これにリヴァイアサンの恩恵のBRVリジェネを重ねれば
脅威の高回復 トリプルリジェネが完成するよ

BRV回復量の例は・・・
1087
724
1812
脅威の3500BRV回復
これにヤシュトラのメディカラを加えれば
HP攻撃連打してるだけで敵が削れる
ギルガメッシュの高防御バフも関係ない

相手のステータスに関係なく敵のHPを削れるのは
DFFOOのシステムの面白いところだよね

以上がパパリモのトリプルリジェネの紹介でした

最後に補足として
BRVリジェネの回復量について解説するよ
BRVリジェネはBRV初期値を参照していて
パンネロのリジェネワルツは初期値の100%
ラムザのおうえんは40%
パパリモのブリザードも40%
リヴァイアサンの恩恵は60%回復するよ
パパリモの武器を完凸まで強化できれば
回復量はまだ上がる
さらにファリスの頭領の号令のパッシブを発動すると
また回復量が上がる

これだけBRV回復すると
HP攻撃だけしてればOK
これが本当の防御無視だね
まさかのカイエンさんのお株を奪うという・・・

流石にダメージ効率はセシルほどではないけど
これからのメンバーの組み合わせ次第では
強力なキャラになりそうだね

このトリプルリジェネは専用武器がなくても試せるので
使用感が気になる人はぜひやってみてね

イヴァリースの戦士Extra 攻略メモ

DFFOO イヴァリースの戦士Extra 攻略メモ

ラムザイベント イヴァリースの戦士Extraを
ソロで攻略

メンバー一人目はレイル
敵を吹き飛ばしてスコアを稼ぎつつ
召喚ゲージを素早くためるのに貢献してくれるよ


メンバー二人目はジタン
レイルとの相性が抜群なことが
今回の戦闘で判明したよ


最後のメンバーはラムザ
もはや説明不要のぶっ壊れ
今回1バトルということで
パッシブに最強の見習いを採用したよ

おまえのような見習いがいるか!!
とツッコミたくなるレベルの強さだなホント

短期決戦に持ち込むために
召喚獣にはイフリートを採用

以上、最強の金髪パーティで
出撃


まずはレイルとジタンの相性について語っていくよ
レイルの引力デバフは
相手を吹き飛ばしやすくする効果を持っているよ
この効果を最大限に発揮するには
味方が敵を追い抜いて
4、5回連続行動する必要があるよ

そこでジタンの出番
敵に素早さデバフを付与しつつ

自身の素早さの高さを活かして
味方の行動が続くシチュエーションを
作り出していくよ

引力を付与してから
ジタンの力を借りつつ連続行動
そして良い状況が生まれたら
エナジーゲインで吹き飛ばす、
という行動が非常に強い

この金髪黄金コンビの抜群のチームワークで
ホーリードラゴンを蹂躙していくよ

よく考えたら
ラムザも金髪だな
フレンドのクラウドも金髪
この金髪カルテット強すぎるな

髪の色変わると強くなる戦闘民族もいるし
きっと金髪は強さの証なんだな


レイルの話に戻るけど
吹き飛ばしのタイミングについては
今のところ感覚で見極めてるよ
敵によって吹き飛ばしやすさが違うので
正確な計算をするのは難しそう

ということで
引力付与してから敵を6回程度殴って
エナジーゲインで吹き飛ばすか
流れに任せてそのまま殴り続けて
自然に吹き飛ぶのを待つことにしたよ

 

優秀なレイルだけど
セシルでよくね?
という方もいると思います
そこで私なりに考えた
セシルに比べたレイルの良いところを
3つ紹介していくよ

一つ エナジーゲインがBRV+HP攻撃なので
溜まったBRVを吐き出せる
短期戦でスコア伸ばすときにはメリットになるね
二つ 自分のHPが減らないので長期戦でも戦える
短期戦も長期戦もこなせる器用さを持っているよ

3つ 独自のデバフを付与できる
説明文に記載の前回の動画のように
デバフで相手のバフを上書きする戦法に使えるよ

以上、レイルの良さが伝えられたことを信じて
実況に戻るよ

画竜点睛で敵を吹き飛ばして
吹き飛ばしボーナスゲット
召喚ゲージも溜まったので
イフリートで一気に片をつけるよ
アビリティを全力で使って
BRVをためていく
ジタンのバフが切れてるので
2回目のおうえん発動

クラウドはひたすら凶斬り連打

ジタンはこのまま殴ってもいいけど
30Acitonでクリアしたいので
ここで召喚を発動

次にフリーエナジーを打つので
通常BRV攻撃でBRVをためよう

ラムザもBRVをためて

ジタンはフリーエナジー
狙い通りBRVがMaxになったね

クラウドは凶斬り
BREAKして欲しい・・が届かず

ラムザでとどめさせないかー

30Actionでクリアできなくて残念
仕方ないのでクラウドでとどめをさしていこう


君に届け凶斬り!

無事フィニッシュ

召喚中の凶斬りでBREAKしていれば
30Actionでクリアできてたね

スコアは31500
ミッションも達成してコンプリート

以上、レイル推し
イヴァリースの戦士Extar攻略でした

最後に雑談コーナー

ここまでレイルを推してきたけど
セシルの良いところも多いので
この2人は敵によって使い分けていくつもりだよ

レイルに比べたセシルの良いところは

1つ 強力な全体攻撃を持っている
2つ 闇属性の弱点をつける
3つ いつでも吹き飛ばせるので安定感がある

ひたすら吹き飛ばすこともできて
最速最高のスコアを目指すなら
やっぱりセシルのほうがいいと思うよ

なんにしてもキャラの使い分けができるのは
良いゲームバランスになってきた証拠だよね
運営さんのこれからの調整にも期待しつつ
今回はここまで
それではまた次回
ばいばい

DFFOO公式生放送 6/27 まとめ


DFFOO公式生放送の内容が神だったので
自分なりにまとめてみました

話題1つ目 6月30日 参戦キャラのお話


一人目はライトニング
素早さを活かすキャラ
専用武器もきました!

FF13のロールを切り替える戦いかたを
固有のバフを切り替えるという方法で
再現したキャラだよ
固有のバフは他のバフと重複可能なので強力だね

ではアビリティ紹介

アビリティ「スパークブロウ」 は
「ブラスター」という固有バフが付与される
「ブラスター」には素早さ、最大BRVアップの効果がある
「ブラスター」に加え、攻撃力バフも付与され
攻撃力バフの倍率はラムザ並み


アビリティ「連閃」はBRV+HP攻撃で
「アタッカー」という固有バフが付与される
「アタッカー」には攻撃力 最大BRVアップの効果がある
「アタッカー」に加え、BRVリジェネも付与される
「ブラスター」と「アタッカー」のバフは
どちらか一方をつけると片方が消える
ただし「スパークブロウ」で付与した攻撃バフは消えないよ
連閃のもうひとつの効果として
「連閃」で敵BREAKさせたとき
もしくはBREAK状態の敵を殴ったとき
行動負荷が下がる
これもFF13原作を意識した効果だね

パッシブも素早さ重視しているそうなので
素早さバフを持ったサポートキャラとも相性が良いよ 
アビリティはそれぞれ6回打てるので
継続戦闘力もあるよ

以上がライトニングの紹介だよ

二人目はパパリモ
こちらも専用武器ありで
固有バフを付与して戦うキャラ

ではアビリティ紹介
アビリティはどちらもBRV+HP攻撃で
アビリティ名の固有バフが付与されるよ
「アスラルファイア」は火属性BRV攻撃+HP攻撃で
固有バフの効果は攻撃力、最大BRVアップだよ
BRV攻撃の威力は他のキャラに比べて高めらしい

敵の弱点属性と噛み合えば
かなりの強さを発揮しそうだね
「アストラルファイア」は固有バフなので
他のバフと重ねがけできるのもグッド

続いて2つ目のアビリティ
「アンブラルブリザード」は氷属性BRV攻撃+HP攻撃で
固有バフの効果は初期BRVアップとBRVリジェネだよ
他のキャラのBRVリジェネと重ねがけ可能なので
ラムザと組むとダブルBRVリジェネになるよ
初期BRVがアップすることで
BRVリジェネの効果も上昇するので
ラムザとの相性は抜群だね

以上がパパリモの紹介だよ

3人目はカイエン

ティナのような詠唱キャラで
「精神統一」のアビリティを使うと
「精神統一」バフが付与され
アビリティが「必殺剣」に変化するよ
「精神統一」バフが付与されている間は
必殺剣を何回でも打てるよ

ティナと同様に「精神統一」の行動負荷は軽い
あと「精神統一 牙」は素早さバフも付与されるよ

「必殺剣 牙」は 防御無視必中の物理BRV攻撃

ついに防御無視きたね
これで亀が殻にこもってもボコボコにできる
浦島さんに怒られそうだな
2つ目のアビリティ 「必殺剣 龍」 は
防御無視BRV攻撃+HP回復
フリオニールのアビリティに
防御無視がついた感じだね
今回のイベガチャといいフリオニールの立場が・・・

以上がカイエンの紹介だよ
参戦キャラのお話はここまで

 

ジェムセール 1週間
運営を応援する意味で
この機会に課金するのもいいかもね
遊んだ分はお返ししていかないと
→期間中1回限り 3000円で5000ジェム
毎日1回 120円で500ジェム

限界突破素材の紹介
素材の名前はパワーピース
6月30日メンテナンス終了後に実装だよ
仕様は事前情報の通りだね

限界突破した武器を売ると4つ
凸した分も売ったらその分素材アイテムが手に入る
新情報としてディシディアポイント900で
パワーピース1つと交換できる!
ただし週に1回だけという制限があるよ

これに合わせて
ディシディアポイントの上限が2000になり
日々の獲得ポイントも増加
神運営化かよ!
デイリーミッション 70 → 150
ゲームセンター 30 → 100

 

その他の情報として
星3,星4の武器防具は
合成時の経験値
売ったときのギルが高くなるらしい

続いてキャラ調整
・まさかのヤンwww
けり+を使用してもけりに戻らない
つまり3Actionけり+が使えるようになったよ

 

・次、ガラフ
マスターまでが1回になり効果期間が延びたよ
さらにしらはどりの回避率が中から大になり
カウンターBRV攻撃の威力が
通常BRV攻撃の2倍になったよ
物理攻撃の敵キャラに対しては効果絶大
完封することも可能で
ギルガメッシュガラフがぶっささるとのこと


かばう マスターまでの回数1回、攻撃力小アップ3Action、かばう期間が3actionになる
マスター でそれぞれ期間が5actionになる
しらはどり 物理回避中 → 大 期間を2action 行動負荷は通常キャラと同じに
マスター アクション期間が5action
カウンター 攻撃は通常BRV攻撃の2倍
かばうしてカウンター
ギルガメッシュに対してかなり強い!
物理キャラに対しては効果絶大 完封することも可能

・次、セッツァー
アビリティの使用回数が増え
フリーズジョーカーが無属性全体魔法BRV攻撃になったよ
切り札のブラッティカードを3回使える
切り札とはなんだったのか・・・

・次、ホープ
シェルとプロテスが全体化し、
全体BRV回復の効果がついたよ
回復量は攻撃力の60%とのこと

シェル 全体化 自身の攻撃力に応じて全体BRV回復
プロテス 全体化 自身の攻撃力に応じて全体BRV回復
回復量は攻撃力の60% (素だと700ぐらい?)

以上4キャラの調整でした
========49分まで============

続いて7月イベント参戦キャラクターについて
参戦キャラは女子3人で華やか
エアリスいるしランキング上昇待ったなし

ケイト
銃武器
ケイトは固有バフ持ちで
素早く立ち回りつつ継続戦闘力のあるキャラ

アーシェは攻撃しながら味方に新しいバフを付与できる
バフの内容は
物理攻撃力をアップするバフと
魔法攻撃力をアップするバフ
他のバフと重ねがけできるのでかなり強そう

攻撃をしつつ味方にバフをつけるキャラ
前線で戦うお姫様

エアリスは回復する能力と
自身を強化する能力を持っているとのこと

以上、7月イベント参戦キャラでした


続いて7月召喚獣イベント
シヴァ復刻と
アレクサンダー参戦
アレクサンダーの恩恵の条件アップは
リヴァイアサンと同じような感じになるらしい

 

 

続いて今後のDFFOOのイベントスケジュール

6月はさっき紹介したのでおいといて
7月からのイベントを見ていくよ

7月末実装予定の星5防具交換機能
専用の素材で交換可能で
素材はイベントやコンテンツで入手可能
対象キャラは順次追加とのこと

7月実装その2 共闘マッチング機能拡張
フリー要請でフレンド以外とも共闘可能になる
 ゲスト参加を選んだものどうし

7月実装その3 断章第2弾追加
参戦キャラはバルフレアエーコティーダ

7月実装その4 断章HARD追加
ソロ専用で難易度は過去最高
クリアで星5防具の交換素材が手に入る
ベヒーモス2体とか鬼畜過ぎるだろwww
ゆっくりが求めていたものはこれやったんや
このニュースが一番テンション上がった

 

続いて8月実装
幻獣界を使った新コンテンツ
専用のパッシブがランダムでドロップする!
色んなパッシブを探すことで
自分好みのキャラにカスタマイズできるという
かなり面白い機能!
パッシブは最大3つまでつけられる
パッシブをとれるキャラはある程度狙える仕様らしい

CPの高さは★5防具でカバー可能と判断
CPが低くてステータスアップが高いもの
CPが高くて能力が魅力的なものもある

8月実装その2
キャラ参戦イベントに周回要素を追加
ちなみに画像のキャラは関係ないので注意
8月参戦キャラで実装されるとのこと

8月末の9章でエドガー追加
それ以降のイベントでカイン参戦

続いて8月以降の実装
武器種追加で
エドガーとともに槍が追加
カインも参戦予定らしい

マリアとともに弓が追加

野村さんのお言葉
CP足りない→7月なにかやれば?


Q&Aのコーナー

・Q 共闘のゲスト参戦もミッション達成できるようにしてほしい
A 頑張ります! (サーバの問題がありゲストの達成が難しい状況)
技術的に難しいらしい

・Q 共闘で使えるスタンプやボイスの種類を増やしてほしい
A 増やします!
7月中に対応するとのこと

 
Q SP100の限界は引きあがりませんか?
A やります!
7月のシヴァ復刻のタイミングで実装するとのこと

Q チョコボ、シルフの強化素材をもっと落としてほしい
A 落とします!
こちらも7月のシヴァ復刻のときに実装

最後にガチャの結果によるジェムプレゼント
なんやかんや茶番があって
5000ジェムとチケット30枚プレゼントになりました

以上10分でまとめる生放送の内容でした!

個人的に凄いテンションの上がる生放送でした
これから楽しみな要素が盛りだくさんですね

暁の意志を継ぐ少女5

DFFオペラオムニア

暁の意志を継ぐ少女5 攻略メモ

暁の意志を継ぐ少女5をソロで攻略するよ
セシルとレイルのスコアアタックコンビで
打ち上げ祭り開催します

 

↓作戦のようなもの
1.道中
1-1.雑魚戦
レイルのエナジーゲインを惜しみなく使って
少ないAction数で突破

1-2.バトル3
以下を使いながら少ないAction数で突破
クルルのサンダー2回
セシルのヴァリアントブロウ1回
レイルのエナジーゲイン1回

1-3.最終バトル突入前
クルルの弱点ダメージアップバフをつけておく

2.ボス戦
2-1.すぐにイフリート召喚 からのサンダー
2-2.フレンドのセシルを呼び出す
2-3.ヴァリアントブロウで打ち上げ祭り

 

メンバー一人目はセシル
命を削ってホームランを打つ男
DFFOO界No1の社蓄を
ハイスコアのために採用したよ
パッシブもスコア重視で調整

最後の打ち上げ祭りで火力を出すために
火力が上がるパッシブは全て装備
今回のクエストだけで言えば
ヤシュトラを超える瞬間火力を叩き出すよ


二人目はレイル
道中のAction数を節約して
ハイスコアに大きく貢献してくれるよ

三人目はクルル
ヤシュトラとラムザを足して2で割って
ビビを加えたみたいな性能
弱点ダメージアップが強力すぎたので
採用してみたよ
バフアタックを装備すれば
アタッカーとしても使える
しかも素早い
これは壊れキャラですわ・・・

 

レイルは道中の雑魚戦でも
BRV+HP攻撃のエナジーゲインで
Action数を節約してくれるよ
召喚ゲージもいい感じにたまって
最終バトル開始にはMAXになる

道中の雑魚が登場する長期戦では
レイルのスコア貢献度がとても高いよ

道中に関する他の攻略情報として
クルルの弱点ダメージアップの付与と
サンダー+の準備が必要だよ
最終バトル開始時にこれらの2つが
整っている状態にしておいてね

 

バトル5
モルボルペイン戦

行動させずに倒してしまおう

イフリート召喚
からのサンダー

フレンドのセシルに交代して
打ち上げ祭りだ!

 

セシルの専用武器は
ヴァリアントブローの行動負荷を下げてくれるよ
この効果のおかげで
セシルからセシルにつなぎ
擬似3人セシル連続打ち上げが体験できるよ

今回は敵の弱点が闇で
さらにクルルの弱点ダメージアップがついてるので
ヴァリアントブロー打つだけでBRVがMAX近くになる
それを交互に吹き飛ばしてHP攻撃すれば
瞬間火力はヤシュトラを超える!
(あくまで個人的な感想です)

クルルに順番が回ってきたときも
サンダーが7000ダメージたたき出すので
火力は十分稼げるよ

 

以上、暁の意志を継ぐ少女5 攻略メモでした

 

 

 

 

 

 

修行好きの王弟 5 攻略

DFFオペラオムニア 攻略メモ

修行好きの王弟 5

敵が複数いるときに優秀なメンバーで
攻略していくよ

一人目はパンネロ

ヘイストルンバで味方が連続行動できる状況を
作り出せる有能キャラ

攻撃力が低い弱点は
ブレイクサプライドで補っていくよ
さらにヘイストルンバBRVゲインも装備して
BRV補充はばっちり

2人目のメンバーはラグナ
上方修正で複数の敵に対して
圧倒的な強さを発揮するようになったね
天性のカリスマと
榴弾パワーを装備したときの全体火力は
合計6000近くにもなる化け物キャラ

最後のメンバーはマッシュ
このイベントでは大活躍間違いなしだね

召喚獣にはイフリートを採用

以上のメンバーで
出撃

バトル5
ゴーストブラザーズ戦

敵が複数のうえに
1体倒すと残りが強化されるというボス

できるだけ最後にまとめて倒すようにしたいね

ということでこのボス戦では
最後まで複数の敵を相手に
有利に立ち回れることが重要


今回は有利に立ち回れるメンバーとして
パンネロとラグナを採用
この二人の複数の敵に対する強さを
語っていくよ

まずパンネロ
敵が複数いるときにありがちな
敵のHP攻撃を防ぎきれないという状況を
HPリジェネで解決してくれるよ

HPリジェネで回復することの利点は2つ
ひとつはイフリートの加護を受けられること
パンネロ自身も対象に入ったことで
全体攻撃力20%アップのバフを
パンネロがかけているといっても過言ではないよ
さらにHPも回復するんだから強すぎるよね
専用武器きたら絶対に壊れると断言しておく


HPリジェネの利点の2つ目は
ミッションのHPダメージ**以下を
達成しやすくすること
HPリジェネで回復すると
受けたHPダメージの最終計算が
実際に受けたHPダメージよりも小さくなるよ
ただ、よくわからないのが
回復した分その値が小さくなるわけではないということ
運営さんまたバグか仕様か微妙なラインを攻めてるね
ちゃんとした計算式があったときはごめんね


さて、次はパンネロのヘイストについて
"HP攻撃したいけど敵にBREAKされそう"
そんなときもパンネロがいれば大丈夫

ヘイストで味方が連続行動できる状況を作ってくれるので
HP攻撃をガンガンしかけられるよ

このボス戦でも既にその状況ができてたね
説明文にパンネロの有能見所ポイントを記載してるから
ぜひ見返してほしい
そして皆パンネロの可愛さと有能さに洗脳されてほしい

自分が攻撃できない分は
味方が敵をBREAKしたときにもらえる
BREAKボーナスで補充していくよ
ブレイクサプライドのパッシブで補充量も増加
これでパンネロ自身はあまりBRV攻撃をせずとも
BRVが自然に溜まっていくよ

さらにこのあと説明するラグナとの相性も良いよ
考えてみるとこの子相性の良い相手多いな
ラグナにイフリートにバルフレアに・・・
モテモテすぎ!

まあ献身的で健気で可愛くて
芯は強くてそのうえ優しい

こんな子いたら好かれるのは当然か
皆にブレイクボーナス貢いでもらえるもの納得

ヴァンはいい嫁捕まえたなぁ

脱線したのでラグナの解説に戻るよ


言うまでもないと思うけど
榴弾強すぎ
合計火力高すぎなうえに
確定デバフ2個付与
そのうち1つが貴重で有能な
素早さデバフという万能さ

この素早さデバフと
パンネロのヘイストが組み合わさると
味方の6連続行動もよく発生する
召喚獣何回も打てるのと同じと考えると
その異常な強さがわかってもらえると思う

さらに第2アビリティのショットガンも
攻撃デバフ確定という有能さ

敵が物理耐性とか遠隔耐性ない限り
複数の敵相手はラグナが有能すぎだと思う

ただ、ターンがかかりすぎてスコアは伸びない・・・
安定して無難に立ち回れるのが
このメンバーのよいところだね

 

以上、修行好きの王弟 5 攻略メモでした

 

 

救済を説く者Extra 攻略

DFFオペラオムニアの攻略メモ


救済を説く者Extra

 

●轟咆哮の物理耐性対策
・対策その1 デバフで上書
シーモアの滅びのヤリの3つのデバフと
ティナのメテオ+の素早さデバフで
物理耐性のバフを上書して消していく

・対策その2 轟咆哮を使わせない
轟咆哮は敵がHP攻撃を使ってきた次のターンに使用してくる
なのでHP攻撃をしてきそうなときに敵をBREAKする
HP攻撃をしてこなければ轟咆哮も使ってこない
復帰からいきなりHP攻撃をしてきそうなときは
ティナの詠唱でターンを調整して
こちらが攻撃できるタイミングで敵を復帰させる

 

 

■詳細
メンバー一人目はラムザ
敵の物理耐性をうまくくぐり抜け攻撃をしかけていくよ

メンバー二人目はティナ
武器はヴァンのプラチナソードを持たせているよ
パッシブにはトランスとメテオチャージを採用してみたよ

最後はシーモア

召喚獣にはシヴァを採用

 

今回のボス、ナイトベヒーモスが使ってくる強化技
轟咆哮は物理耐性がつくというやっかいな技
この耐性のせいでラムザや他の物理キャラは
力を発揮できなくなってしまうよ
この技への対策は2つ
1つ目はバフを剥がすこと
今回はシーモアの滅びのヤリの3つのデバフと
ティナのメテオ+の素早さデバフで
物理耐性のバフを上書して消していくよ

敵にHP攻撃を打たせたくないので
フレンドのシーモアと交代
その理由は2つ目の対策で語っていくよ


1つ目の対策のデバフで物理耐性を上書する作戦は
有効な手段だけどアビリティの回数が限られてるので
轟咆哮を連発されると途中で息切れして詰んでしまうよ

ということでもう2つ目の対策
轟咆哮を打たせないようにしていくよ

轟咆哮は敵がHP攻撃を使ってきた次のターンに
使用してくるよ
なので敵にHP攻撃を打たせなければ
轟咆哮は使ってこないということだね

HP攻撃を使ってくる主なタイミングは
敵のターゲットがALLになったとき
この状態になったら敵を意地でもBREAKしていくよ
BREAKできなかったときは
BRV+HP攻撃のエナジーフレアの次に
轟咆哮を使ってくるという苦しい展開

連続魔やメテオを駆使して
敵をBREAKしていくよ

敵がBREAK状態から復帰して
いきなりHP攻撃をうってきそうなときは
ティナの詠唱でターン調整をすると
こちらが攻撃できるタイミングで敵が復帰してくれるよ


以上が今回の作戦だよ
物理耐性さえ消えてしまえば
ラムザもピックアップキャラに劣らない火力を
発揮してくれるよ

 

■雑談コーナー
という名のシーモアネガキャンコーナー

 

今回完全にぶっ壊れの強キャラ性能を持って
華麗に登場したシーモア
唯一欠点があるとすれば
シーモアシーモアであること

その欠点が大きすぎて
どうしてもガチャに手を出せなかったよ

なんでそんなに嫌いかって
FF10やっていた当時の幼いゆっくりにとって
ヒロインのNTRとか衝撃的すぎたからだよ

特訓のDTをひたすら周回しているゆっくりにとって
ヒロインのNTRはきつすぎるよ・・・

 


ということで
シーモアガチャ禁止縛りの動画を作ってみたよ

そこまで言うならシーモア自体使うべきじゃないって
突っ込みもありそうだけど
ゆっくりはモーグリの考え方に賛同してみました
都合の良いときだけ呼び出して使い倒す
腹の中真っ黒の痺れる考え方だよね

この考えに影響されてゆっくりも
ヒロインのファーストキスを奪い取ったGを
散々使い倒してボロ雑巾の様に捨ててやることにしたよ

これが最初で最後のシーモア参戦動画になることだろう・・・

特効キャラでさえなければシーモアは使わず
同じデバフキャラのファリス使っていく所存です
ドヤ顔流水の舞素敵だしね